Monday, February 12, 2007

Videojogos ajudam no tratamento de uma criança


2006-03-22 20:37:56


A recuperação "milagrosa" de uma criança vítima de um acidente de viação deve-se, segundo os pais, aos videojogos. Ethan Myers, de nove anos, submeteu-se a um método de tratamento original, baseado nesta forma de entretenimento, com resultados francamente positivos.


Nos EUA, os videojogos estão a ser usados, com sucesso, na recuperação de uma criança, vítima de um acidente de viação em 2002.

Na sequência do desastre, Ethan Myers, de nove anos, permaneceu em coma profundo durante cerca de um mês. Na altura, as perspectivas dos médicos não eram animadoras: foi declarada a morte cerebral da criança e, quando esta despertou, esperava-se que nunca mais conseguisse falar ou mover-se sem ajuda.

No entanto, uma terapia "inédita", iniciada em Março de 2004, assumiu protagonismo: a estimulação cerebral a partir dos videojogos. Através deles, a criança conseguiu recuperar alguns movimentos básicos e desenvolver a memória.

«Não conseguia lembrar-me dos sítios onde colocava as minhas coisas, e agora consigo. Lembro-me das aulas e dos nomes das pessoas», disse Ethan, citado pela agência Reuters.Com efeito, a criança conseguiu recuperar o atraso em relação aos colegas da escola e até proferir um discurso perante um grupo de alunos.Ethan, que teve de aprender a andar de novo, já consegue abrir completamente a mão direita, que estava paralisada e atrofiada.

Os dois irmãos, que o acompanhavam no automóvel, sofreram traumatismos cranianos menos graves. Submetidos à mesma terapia, também evidenciaram melhorias a nível da memória e capacidade motora.


Os pais das crianças atribuem estes progressos à tecnologia empregue no tratamento, que, como já foi referido, recorre aos videojogos.

Medida anti-vicio



29 Agosto 2006-10-15
“Jornal EXPRESSO”

Da China, o El País traz-nos uma bizarra notícia: o governo chinês prepara-se para impor penalizações a jogadores que ultrapassem as três horas de jogo online.Mais bizarro, porém, é o modus operandi da sanção, que consistirá em reduzir as faculdades do personagem do jogador em questão. Também se pretende obrigar a que os jogadores adoptem períodos de descanso de pelo menos cinco horas entre cada sessão de jogo.Seja dito em abono da verdade que a China tem sido cenário de situações peculiares, suscitada pela febre pelos mundos virtuais e em particular pelas possessões - também elas virtuais - que desempenham um papel fulcral neste tipo de jogos. Recentemente, um jogador foi assassinado por outro indivíduo que alegou que aquele lhe havia roubado uma espada virtual.

Noticia


Homem morre a jogar videojogos 2005-08-12 04:19:47
"Diário online"


Um jogador sul-coreano de 28 anos faleceu após uma sessão de cerca de 50 horas em frente ao computador a jogar online.


O indivíduo, conhecido como Lee, começou a jogar a 3 de Agosto num cibercafé, fazendo apenas pausas para ir à casa de banho e dormir alguns minutos, segundo relatos de testemunhas.

Na sua ausência, a mãe do jogador pediu a alguns dos seus amigos que o encontrassem. Abordado pelos mesmos, Lee afirmou que regressaria a casa quando terminasse o jogo.

Viria a morrer alguns minutos mais tarde...Segundo fontes policiais, o jogador sucumbiu por exaustão, vítima de ataque cardíaco.

Na Coreia do Sul, os jogos online, nomeadamente MMORPGs, são um autêntico «fenómeno de massas».

Por muitos considerados «os melhores jogadores do mundo», os sul-coreanos são também «clientes habituais» de cibercafés, para jogar online.

Consta que Lee havia abandonado o seu emprego recentemente para poder dedicar mais tempo aos videojogos.

Dependência da Internet


O que parece ser um dado mais concreto é o impacto do uso da Internet sobre a vida do indivíduo, isto é, o prejuízo social, financeiro, afectivo e profissional desencadeado pelo uso da Internet.


A Internet por si não é maléfica. Pelo contrário, pode ser um instrumento extremamente útil na educação e no desenvolvimento da criança. Contudo, alguns jovens passam mais tempo on-line do que deviam. Navegar e conversar na net durante horas e horas impede-os de estudar e até mesmo de dormir, e nessa altura pode dizer-se que a criança está viciada. Calcula-se que cerca de 4% de todos os utilizadores jovens são viciados. O que significa que mais de 8 mil portugueses, entre a faixa etária dos 15 e os 24 anos, estão viciados. E estamos a falar de um fenómeno recente, com apenas uma década de existência.


Embora no início o uso da Internet pelos mais novos se prendesse com entretenimento, a comunicação passou a ser o objectivo principal, principalmente através do programa de conversação criado pela Microsoft, o MSN Messenger. Um estudo recente da Escola Superior de Comunicação Social do Instituto Politécnico de Lisboa revelou que 77% dos jovens estudantes utiliza as novas tecnologias para conversar.

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Saudações a todos os visitantes.

O nosso blog, tem como objectivo, alertar e informar, os problemas que podem surgir, devido ao excesso de utilização da internet, dos videojogos, e de outros ambientes informáticos .

Muitos cibernautas podem questionar este problema, mas depois de conhecerem vários casos, e noticias, vão reconhecer esse facto real, mas pouco conhecido, numa sociedade muito dependente dos PC's .

Espero que apreciem e participem activamente no nosso blog, expondo dúvidas e fazendo comentários sobre este problema, que nasceu no século XX .

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